5 exemples d’utilisation de la Réalité virtuelle dans l’enseignement

Les nouvelles technologies peuvent offrir une chance de repenser le monde de l’éducation et de l’améliorer d’une manière encore inimaginable.

Alors que beaucoup continuent à débattre sur l’utilisation de la réalité virtuelle (RV) et de son développement dans l’avenir, nous pouvons d’ores et déjà nous apercevoir qu’elle est bien présente dans l’enseignement. Pour préparer notre projet Math Reality, qui consiste à codévelopper et à mettre en œuvre une méthodologie pédagogique innovante basée sur l’utilisation de la RV, les partenaires ont pu en découvrir plusieurs exemples d’utilisation. Ce projet est cofinancé par le programme Erasmus+ de l’Union européenne.

Petit rappel, la réalité virtuelle est une forme de simulation informatique, dans laquelle le participant est immergé dans un environnement artificiel. Elle fournit de nouvelles formes et méthodes de visualisation en s’appuyant sur les points forts des représentations visuelles. En effet, la RV peut figurer plus précisément que d’autres moyens, certaines caractéristiques, certains processus, etc. car elle peut fournir une plus grande expérience en quelques sortes indirecte de “toucher” des concepts qui n’étaient jusqu’à présent que théoriques.

Photo d’un meeting à Mons (Belgique) – Projet Math Reality ©Fermat Science

1/ Des sciences en réalité virtuelle avec zSpace

Cette école a utilisé des espaces de travail zSpace pour enseigner différents concepts, comme les lois du mouvement de Newton ou l’anatomie. Les élèves peuvent interagir avec le sujet enseigné de manière créative et engageante, en empilant des blocs, en installant des rampes, en lâchant des balles ; ou bien encore littéralement tourner autour d’un cœur en 3D, pour comprendre comment il est fabriqué et comment il fonctionne, et sentir ses battements s’accélérer ou ralentir. Les élèves peuvent explorer les sujets à leur propre rythme, sans avoir honte de leurs erreurs, qui deviennent, selon l’apprentissage constructionniste, une occasion d’améliorer leurs compétences et leurs connaissances.

Photo du dispositif ZSpace ©ZSpace

2/ Un laboratoire virtuel avec Google

Le laboratoire de biologie de l’Université d’Etat de l’Arizona fait également appel à la réalité virtuelle. Elle a adopté pour enseigner cette matière Daydream VR, un système d’exploitation de Google. Après s’être connectés, les étudiants doivent “s’équiper” d’une blouse et de gants de laboratoire pour pouvoir continuer. Dans ce laboratoire, les élèves doivent prélever deux échantillons de sang de joueurs de basket pour déterminer leur taux de glucose sanguin. Après cette expérience, ils peuvent voir ce qu’il y a à l’intérieur d’une molécule de glucose, et on leur demande de placer la molécule au bon endroit pour démontrer le cycle de Kreb (processus fondamental de biochimie). 

Laboratoire virtuel –
Projet Google en partenariat avec la startup Labster ©Google

 

3/ Dans le corps humain avec une application en réalité virtuelle, The Body VR :

The Body VR : Voyage à l’intérieur d’une cellule @ The Body VR

Voyage à l’intérieur d’une cellule : grâce à cette expérience de RV, les élèves peuvent voyager dans le sang et découvrir comment les cellules sanguines fonctionnent pour diffuser l’oxygène dans tout le corps. Ils peuvent également décider de “monter à bord” d’une cellule vivante, afin d’apprendre comment elle fonctionne.

4/ A la découverte des théorèmes mathématiques avec CalcFlow :

Cette application, destinée aux élèves du secondaire, donne la possibilité d’explorer des théorèmes mathématiques en RV. Les fonctionnalités incluses sont les suivantes : manipulation de vecteurs avec les mains, exploration de l’addition et du produit vectoriel, création d’une fonction paramétrée et d’un champ vectoriel.

Image de l’application @ CalcFLow

5/ Un voyage dans le monde de la géométrie avec Neotrie VR :

NeoTrie VR est un logiciel de réalité virtuelle, qui offre à l’utilisateur la possibilité de créer, manipuler et interagir avec des objets géométriques et des modèles 3D en général. Il permet une immersion totale. L’environnement Neotrie enveloppe complètement le joueur, avec la possibilité de changer l’environnement avec n’importe quelle photo panoramique en 360°. 

Avec les commandes, qui simulent des mains virtuelles, l’utilisateur peut interagir avec les objets 3D de l’environnement, créer des figures avec des sommets, des bords, des faces et modifier facilement les éléments.

@ Neotrie VR

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